Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……这样的计算当然不能做到完全精准,效果是我们可以接受的。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样的计算当然不能做到完全精准,效果是我们可以接受的。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样的计算当然不能做到完全精准,效果是我们可以接受的。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样的计算当然不能做到完全精准,效果是我们可以接受的。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本来打算自己组建独立游戏工作室,目前自认水平太差,且完全没有经验,所以计划先工作个几年再创业。……QQ:943068203微:Deno235欢迎加我!只是交个朋友也可以!!……moonagent: 动画和文案怎么样?

Gorogoa 好在哪里

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如今听到游戏发售的消息,不少人都想知道,这个曾经技惊四座的游戏究竟怎么样?……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?

Signal 设计日志(二点一)

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Demo 体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay 展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么办……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”……当然,以上这些内容都是以当时所处时间点的认知去叙述的,问题确实存在,这些改动并不完美,之后的过程中以上的这些调整还有不少又做了新的修改

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

Demo体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么办……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”……当然,以上这些内容都是以当时所处时间点的认知去叙述的,问题确实存在,这些改动并不完美,之后的过程中以上的这些调整还有不少又做了新的修改

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么办

逃离地球(逃离地球)

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!

版本:Early Access


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